FlashDevelop的編碼預設應該不是UTF8的
想改的話就是:
tools -> Programming settings ->
Default CodePage :UTF8
Fallback CodePage :UTF8 (這個很重要,不然看起來會變亂碼)
星期六, 3月 20, 2010
Flex 4 的Connect to Data 問題
最近似乎都會發現奇怪的鬼問題
我其中一個專案竟然不能用Connect to Data/Service (PHP)
Google了一下也沒看到有什麼解決方法
後來自己的解決方法是
在另外一個專案Connect to Data
然後在專案資料夾下找
.model\XXX.fml (假設專案名稱是XXX)
裡面有service的資料,選一下複製過去
.project
裡面有link的資料,也選一下複製過去
src\services\YYY (YYY是service名稱)
這是自動生成的ValueObject檔案,
整個複製到一樣的地方
記得都別用notepad開,排版會亂掉
我其中一個專案竟然不能用Connect to Data/Service (PHP)
Google了一下也沒看到有什麼解決方法
後來自己的解決方法是
在另外一個專案Connect to Data
然後在專案資料夾下找
.model\XXX.fml (假設專案名稱是XXX)
裡面有service的資料,選一下複製過去
.project
裡面有link的資料,也選一下複製過去
src\services\YYY (YYY是service名稱)
這是自動生成的ValueObject檔案,
整個複製到一樣的地方
記得都別用notepad開,排版會亂掉
FlashDevelop的版型
最近突然覺得FlashDevelop一開始的Title資訊不夠多
要怎麼改呢?
開啟設定資料夾: Tools -> Application Files
Templates -> AS3.fdt
裡面就可以改版型了!
變數的部分在: Tools -> Custom Arguments 裡面增加
要怎麼改呢?
開啟設定資料夾: Tools -> Application Files
Templates -> AS3.fdt
裡面就可以改版型了!
變數的部分在: Tools -> Custom Arguments 裡面增加
Tweener vs Tweenlite(TweenMax)
一直以來再做補間動畫都是用Tweener的
這幾天接觸了Tweenlite(TweenMax),覺得它真是方便多了
看到的資料都說,Tweener是補間動畫中比較強大的一種
強大之處的部份,我是沒有很了解
不過呢,就這幾天用下來的感覺,Tweenlite比較人性化一些
就基本的補間動畫來說,Tweenlite有提供to和from兩個方法
分別是
從目前狀態到哪個狀態結束 (Tweenlite.to() )
和從哪個狀態開始到目前狀態 (Tweenlite.from() )
以及 Tweenlite.fromTo()
而Tweener則提供addTween這個方法,功能同於Tweenlite的to方法
雖然Tweener是可以完成所有Tweenlite提供的方法的
不過已經把方法包好的Tweenlite,感覺就比較人性化
(大家都有惰性嘛XDD)
不過Tweenlite有點討厭,有些Document裡面有的class竟然下載不到
要拿到的話,就要加入什麼鬼會員才可以
比如說SplitTextField這個竟然不能用
◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣
一怒之下就自己寫了一個XD
結果..
To be Continued..
這幾天接觸了Tweenlite(TweenMax),覺得它真是方便多了
看到的資料都說,Tweener是補間動畫中比較強大的一種
強大之處的部份,我是沒有很了解
不過呢,就這幾天用下來的感覺,Tweenlite比較人性化一些
就基本的補間動畫來說,Tweenlite有提供to和from兩個方法
分別是
從目前狀態到哪個狀態結束 (Tweenlite.to() )
和從哪個狀態開始到目前狀態 (Tweenlite.from() )
以及 Tweenlite.fromTo()
而Tweener則提供addTween這個方法,功能同於Tweenlite的to方法
雖然Tweener是可以完成所有Tweenlite提供的方法的
不過已經把方法包好的Tweenlite,感覺就比較人性化
(大家都有惰性嘛XDD)
不過Tweenlite有點討厭,有些Document裡面有的class竟然下載不到
要拿到的話,就要加入什麼鬼會員才可以
比如說SplitTextField這個竟然不能用
◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣
一怒之下就自己寫了一個XD
結果..
To be Continued..
Flex 的 layout
<s:Panel includeIn="checkPassWord" width="300" title="驗證視窗" borderVisible="true">
<s:layout>
<s:HorizontalLayout/>
</s:layout>
<s:Label text="請輸入密碼: " />
<s:TextInput id="password" displayAsPassword="true" />
<s:Button label="確認 "/>
</s:Panel>
原來還有layout這個標籤阿
以後再試試看他到底可以幹嘛好了
星期五, 3月 12, 2010
列出所在目錄底下檔案
列出所在目錄底下檔案的PHP
從php.net上拿下來的..
每次都要從寫一次太麻煩了XDD
從php.net上拿下來的..
每次都要從寫一次太麻煩了XDD
<?php
if ($handle = opendir('.')) {
while (false !== ($file = readdir($handle))) {
if ($file != "." && $file != "..") {
echo "$file\n";
}
}
closedir($handle);
}
?>
星期三, 3月 03, 2010
用loader 讀取 Flex swf
因為flex做出來的swf架構和flash做出來的有點不一樣
最近用loader的時候就卡了好久 囧
後來發現只用
form裡面是接不到startForm這個事件的
因為Flex有兩個Frame,第一個Frame只有systemManager,第二個Frame才有元件
而Event.COMPLETE的時候,完成的就只有systemManager,這時的loader.content就是systemManager
所以只有當systemManager送出FlexEvent.APPLICATION_COMPLETE的時,元件才算完全被載入
這時的loader.systemManager才會變成主程式
所以修改成這樣:
相關資料
一種Flex和as3代碼之間互相調用的方法
瞭解Flex程序的生命週期
最近用loader的時候就卡了好久 囧
後來發現只用
private function startForm(e:CloseEvent = null):void
{
this.initStage("form");
this.currentState = this.formState.name;
this.form.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, function (e:Event):void {
form.contentLoaderInfo.sharedEvents.dispatchEvent(new Event("startForm"));
});
}
form裡面是接不到startForm這個事件的
因為Flex有兩個Frame,第一個Frame只有systemManager,第二個Frame才有元件
而Event.COMPLETE的時候,完成的就只有systemManager,這時的loader.content就是systemManager
所以只有當systemManager送出FlexEvent.APPLICATION_COMPLETE的時,元件才算完全被載入
這時的loader.systemManager才會變成主程式
所以修改成這樣:
private function startForm(e:CloseEvent = null):void
{
this.initStage("form");
this.currentState = this.formState.name;
this.form.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, function (e:Event):void {
form.content.addEventListener(FlexEvent.APPLICATION_COMPLETE, function (e:FlexEvent):void {
form.contentLoaderInfo.sharedEvents.dispatchEvent(new Event("startForm"));
});
});
}
相關資料
一種Flex和as3代碼之間互相調用的方法
瞭解Flex程序的生命週期
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