Coazure's Note
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星期五, 1月 22, 2010
PV3D與四元數
關於3D物體的轉動似乎有可能會用到四元數
在這邊先自己記錄一下。
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改善PV3D對CPU的效能佔用
PV3D引擎的每幀重繪是最佔用資源的操作,我們應該減少不必要的重繪。特別是這種互動導航類型的應用,一旦狀態固定,就必須移除重繪。
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星期一, 1月 18, 2010
Gimbal Lock 萬向鎖
所謂gimbal lock,數學上來說, 就是使用Euler轉動系統所存在的問題.
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